domingo, 19 de noviembre de 2017

[Taller] Escenografia para WWII y ciencia ficción en 28 mm

Me faltaba la casa de la izquierda en el conjunto de tres edificios de 4Ground para decorados de la Segunda Guerra Mundial y esta semana pase a por ella, no me cansare de repetirlo que gusto da ir a una tienda y que tengan de "todo" (Goblin Trader Valencia). De la escenografía de 4Ground poco que decir una pasada; prepintada, multitud de detalles y un ensamblaje perfecto y fácil de montar, donde quizás flojea algo es en el esquema de montaje, no es apto para principiantes, aun así antes de pegar probar el montaje de los componentes comprobar que van así y aplicar el pegamento. 




La escenografía para ambientes de ciencia ficción son los contenedores y torres que venían en la caja de Infinity, al ser recortables de cartón me tiraba para atrás y aun no los había montado desde que compre la caja y grata fue mi sorpresa cuando empecé a montarlos y la verdad quedan muy bien, aunque prefiero el plástico o el DM me gusta como han quedado y la verdad me han callado la boca.



Lo dicho sorpresón con la escenografía recortable que lleva la caja de Infinity, que ademas te permite varias opciones de torres como se ve en la imagen inferior.

viernes, 17 de noviembre de 2017

[Taller] Mega pegada de miniaturas

Miniaturas para la guerra de la independencia de EEUU o para Mosquetes & Tomahawks de los hermanos Perry listas para imprimar, la friolera de 83 miniaturas de un tirón, de las cuales 22 son a caballo. 


Miniaturas de muy buena calidad y una mención especial a las que representan a los Highlanders Británicos, que fue un regimiento de infantería ligera que provenían de las tierras altas de Escocia, que a mi me gusta especialmente. 


El resto de miniaturas representan al detalle las tropas que participaron en las contiendas de las guerras indias y en la independencia de EEUU. Miniaturas con una pose muy dinámica, buenos detalles y muy "reales".


jueves, 16 de noviembre de 2017

[Zombies] Last Zombie Day Burjassot 11-11-2017


Segundo año de LZD en Burjassot y segunda participación, repetimos el bloque del equipo del año pasado y se añadió Marta al grupo. Respecto al año pasado lo mas destacable que participo menos gente y eso fue 100X100 positivo ya que el año pasado creo que eramos demasiados, también es cierto que el inicio estuvo muy bien organizado y no se creo el caos del año pasado para recibir la asignación de la primera misión, cosa que se agradece que los organizadores mejoren las "deficiencias" de eventos anteriores. Al ser "menos" supervivientes las pruebas fueron mas intensas y divertidas y personalmente me gustaron algo mas que el año pasado, no se si porque el año pasado era mi debut y de cuatro de los cinco que hemos repetido este año y evidentemente te vas metiendo en el juego durante la noche o este año han sido mas curradas y aparte las tenia que realizar el equipo entero, sino recuerdo mal el año pasado en algunas no participamos todo el equipo y te cuñaban la prueba igual.


Otro de los cambios respecto al año anterior fue el cambio de tamaño de los mapas, mucho mas pequeños y por tanto mas cómodos de llevarlos encima. Lo mas destacable de la noche lo rápidos que eran los víricos, que panza de correr, esta vez no llegamos hasta el final como supervivientes ya que al caer la mitad del grupo decidimos probar todos juntos en incorporarnos a una horda. En la foto de arriba cuando decidimos cambiar de bando con dos de los víricos que nos hicieron sudar de verdad.



La experiencia como horda muy divertida, lo único que no puedes correr ya que solo lo puede hacer el jefe de horda, aun así al faltar solo hora y media para el final del evento nuestra horda era bastante grande y envolvimos a varios supervivientes que cayeron en nuestras garras.


Experiencia muy divertida una manera diferente de hacer "deporte" y frikear a gusto, el único pero que le pondría es que los organizadores deberían recordar cuando se hace una queja, cierto que en el inicio se dejo bien claro como proceder en eso y donde se debe reclamar y en esto no tengo nada que decir, pero el punto del Check-in puede quedar bastante lejos y cuando resuelvas el tema puede ser hora de irse, podían tener en cuenta que en ese momento también están "vendiendo" el producto y si el reclamante lo esta haciendo correctamente, no puedes irte por los cerros de úbeda y seguir en el rol del juego, tendrías que pasar a modo; yo estoy vendiendo mi producto y tu como jugador eres mi cliente.
También tengo que decir que casos a la inversa también vimos; nuestra jefa de horda era una vendedora del producto brutal, que entiendo que la gente esta cansada y los jugadores solemos ser muy cansinos, pero a los "champions" se les ve a la legua y a la gente que va a pasarlo bien también se les ve a la legua y aquí hace mucho ser un buen "vendedor".  
Para la gente que no haya jugado aun muy recomendable, si que recomiendo unas semanas antes hacer un poquito de ejercicio para no acabar reventado a la segunda persecución, no es imprescindible ya que entre encuentro y encuentro con zombies pasa un tiempo mas que razonable para recuperar el aliento pero al día siguiente puedes estar para el arrastre.  
Para terminar dos anécdotas; voy primero por la del juego y las mas divertida; en la segunda prueba se quedaron la mitad del grupo en medio de un parque rodeados por los zombies de la prueba y una horda que acababa de llegar (en zona segura con un científico) y el resto fuera y con la "pólvora" que había que llevar donde estaba el resto, después de varias intentonas de entrar, Marta recurrió a un pase de Beisbol perfecto por encima de los zombies que llego a su objetivo, mientras atraíamos a los zombies para que pudieran también salir el resto del grupo. 
La segunda anécdota que no tiene nada que ver con el juego, jugadores, ni organización, ocurrió en una rotonda delante de una prueba, donde estábamos llegando varios grupos de supervivientes, unos tipo en un Smart dieron varias vueltas a la rotonda gritandonos; ¡chalaos¡ ¡chalaos¡ ¡chalaos¡ bueno es discutible quien estaba así, ademas es mi pregunta; ¿a ti que cojones te importa lo que hagan los demás?  y sobre todo si quieres dar tu opinión hazlo desde el raciocinio y no desde el insulto. 

sábado, 4 de noviembre de 2017

[Galería] Warhammer Quest 1ª Edicion

Nada que ver las miniaturas de este juego con las nuevas ediciones de Warhammer Quest, las minis del 95 quizá reúnan todos los puntos malos de una miniatura, desproporcionadas, pose estática, totalmente lineales, detalles los justos y poco reales, el Minotauro es apenas algo mas alto y corpulento que el resto de miniaturas. Lo mejor que las pinte en un plis plas y ademas con colaboración de mi entonces novia.

Heroes:



Monstruos:




Mi nivel de pintado por aquella época era muy, muy básico como se puede apreciar en las fotos y francamente las miniaturas no ayudan mucho, aun asi hoy al fotografiarlas tampoco estan tan mal para usarlas en un juego de mesa (obviamente si no estuvieran las ediciones de este año)